GUÍA DEL SLOT #05

Slot and Company
Guía del Slot · Slot and Company
Racing Edition v1.0 · 2026

Guía del Slot #05
Neumáticos

Grip, compuestos, dureza, diámetro, apoyo y preparación. Una guía mundial para entender qué compuesto funciona, dónde, por qué, durante cuánto tiempo y con qué consecuencias sobre la pista.

84 capítulosCarreraSCX grisScaleauto Pro TrackNincoPolicarMadera
REGLAMENTO → SUPERFICIE → ESTADO DE PISTA → COMPUESTO → DIÁMETRO → PREPARACIÓN → DATOS.

Mapa mundial de superficies

SuperficieGrip baseFamilias fuertesRiesgo principal
CarreraBajo/medioPU, silicona, goma racingmezcla de compuestos / polvo
SCX gris actualMediogoma racing, PUvariación por limpieza
Scaleauto Pro TrackCompeticiónhomologado, goma racingtemperatura / degradación
NincoAltogoma racing media/blandaexceso de grip / vuelco
PolicarBajo/mediogoma racing, PUpista verde
Scalextric SportMedioPU, silicona, gomaconvivencia de residuos
Madera lisaVariablePU, goma, siliconaacabado desconocido
Madera engomadaAltogoma racing, spongesilicona limpia la línea
Madera con glueMuy altosponge/foamtratamiento específico
RallyVariablegoma específicapolvo / cambios de apoyo
RaidVariablegoma/taqueadodeformación / tracción

Atlas inicial de fabricantes y familias

MarcaFamilias principalesUso destacado
OrtmannPUCarrera, plástico liso, home racing
Paul GageUrethaneCarrera y home racing
FrankenslotPUCarrera, especialmente 1/24
Super TiresSilicone / UrethaneHome racing y múltiples OEM
Quick SlicksSiliconeUSA, madera limpia, home racing
NSRSupergrip, Ultragrip, Zero Graining, No Friction, SpongePlástico y madera
Slot.itP, F, N, S, C, E, Z, SpongeAmplio rango de superficies
ScaleautoSH30, AS25, AS20, Zero Grip, ProCompPro Track, rally, velocidad, 1/24
SidewaysProSpeed, HiGripNinco / superficies lisas
ThunderSlotTYR004R, TYR005RX, TYR006RSRacing por nivel de grip
SRCMTX, MAX, MAP, TFB PRO, MTN, rally/raidVelocidad, rally, raid
BRM15-35 Shore según gama1/32 y 1/24
RevoSlotOEM/racingGT y clásicos pesados
KofordWonder, Fish, treated, spongeMadera / glue / alto rendimiento
MJK / WASP / BobKatUrethaneMercados regionales / home racing

Matriz de decisión rápida

SituaciónPrioridadRuta de decisión
Carrera doméstica sin imánConsistenciaPU -> tornear -> limpiar con cinta -> comparar
Carrera limpia, grip máximoGrip inicialSilicona si la pista será dedicada a silicona
SCX gris clubEquilibrioGoma racing -> comparar F22/N22/NSR/Scaleauto/Sideways
NincoControl del gripEvitar exceso de blandura -> probar media/blanda
Scaleauto Pro TrackLegalidad + ritmoReglamento -> referencia homologada -> diámetro -> desgaste
Madera engomadaConservar líneaGoma/sponge compatible -> no mezclar silicona
Madera con glueSistema completoSponge/foam + tratamiento permitido
RallyProgresividadCompuesto + diámetro + limpieza + comportamiento en apoyo
RaidTracciónDibujo/deformación + altura + durabilidad

Índice completo

01Por qué el neumático mandaBASIC 02No existe el mejor neumático universalBASIC 03Las cuatro grandes familiasBASIC 04Qué significa gripBASIC 05Grip inicial vs grip de carreraTECH 06La pista también es un materialBASIC 07Estado de pistaTECH 08CarreraTECH 09SCX gris actualTECH 10SCX Classic históricaBASIC 11Scaleauto Pro TrackRACING 12NincoTECH 13PolicarTECH 14Scalextric Sport UKTECH 15Madera pintada lisaRACING 16Madera engomadaRACING 17Madera con glueRACING 18Rally limpioTECH 19Rally sucio o polvorientoRACING 20RaidRACING 21Shore: qué mide y qué noTECH 22Más blando no siempre es más rápidoTECH 23Diámetro exteriorTECH 24AnchuraTECH 25Perfil y hombroTECH 26ConcentricidadRACING 27TorneadoRACING 28Pegado a llantaRACING 29Limpieza con cintaBASIC 30Limpieza químicaTECH 31Aditivos y reglamentosRACING 32TemperaturaRACING 33DesgasteTECH 34GrainingRACING 35Glazing o cristalización superficialTECH 36Contaminación por aceiteBASIC 37Convivencia de compuestosRACING 38SiliconaTECH 39PoliuretanoTECH 40Goma racingTECH 41Sponge / espumaRACING 42OrtmannTECH 43Paul GageTECH 44FrankenslotTECH 45Super TiresTECH 46Quick SlicksTECH 47MJK / WASP / BobKatTECH 48NSR: mapa de compuestosRACING 49NSR SupergripTECH 50NSR UltragripRACING 51NSR Zero GrainingRACING 52NSR No FrictionRACING 53Slot.it: mapa de compuestosRACING 54Slot.it P5TECH 55Slot.it P6TECH 56Slot.it F22 / N22RACING 57Scaleauto: mapa de neumáticosRACING 58Scaleauto SH30TECH 59Scaleauto AS25RACING 60Scaleauto AS20RACING 61Scaleauto Zero GripRACING 62Scaleauto ProComp / foamRACING 63Sideways ProSpeedRACING 64Sideways HiGripRACING 65ThunderSlot TYR004RRACING 66ThunderSlot TYR005RXRACING 67ThunderSlot TYR006RSRACING 68SRC: arquitectura de compuestosRACING 69SRC MTX / MAX / MAPRACING 70SRC TFB PRORACING 71SRC MTN / raidRACING 72BRM por ShoreRACING 73RevoSlotTECH 74Koford y high-end wood racingRACING 75Pro Track: cómo leer el neumáticoRACING 76Carrera: ranking conceptualRACING 77SCX gris: ranking conceptualRACING 78Ninco: controlar el excesoRACING 79Madera: define primero el acabadoRACING 80Neumático delanteroTECH 81Neumático traseroTECH 82Método S&C de comparaciónLAB 83Ficha de prueba S&CLAB 84Decisión finalLAB
01
BASIC

Por qué el neumático manda

El neumático es el único componente del coche que convierte el trabajo de motor, transmisión y chasis en fuerza útil sobre la pista. En un slot car, una mala elección de goma puede anular un gran motor; una buena elección puede transformar un coche aparentemente mediocre.

02
BASIC

No existe el mejor neumático universal

La pregunta correcta no es «¿cuál es el mejor neumático?», sino «¿qué compuesto funciona mejor en esta superficie, con este coche, este peso, este reglamento y este estado de pista?».

03
BASIC

Las cuatro grandes familias

Para ordenar el mercado mundial usaremos cuatro familias: goma/rubber, poliuretano/urethane, silicona/silicone y espuma/sponge. Dentro de ellas existen formulaciones muy diferentes, así que el nombre de la familia no basta para predecir el rendimiento.

04
BASIC

Qué significa grip

Grip es la capacidad de transmitir fuerzas a la pista sin deslizar en exceso. Más grip puede ayudar a acelerar y frenar, pero un exceso puede provocar rebote, chatter o vuelco. El objetivo es grip útil y estable.

05
TECH

Grip inicial vs grip de carrera

Algunos compuestos son impresionantes en las primeras vueltas y después caen. Otros tardan más en entrar en temperatura o limpiarse, pero mantienen tiempos muy estables. La guía distinguirá ambos comportamientos.

06
BASIC

La pista también es un material

Carrera, SCX gris, Ninco, Policar, Scalextric Sport, Scaleauto Pro Track y madera no ofrecen el mismo microrelieve, rigidez, conductividad térmica ni contaminación superficial. El neumático correcto depende de esa superficie.

07
TECH

Estado de pista

Una misma pista puede ser ‘verde’, empolvada, engomada, limpia, tratada o muy rodada. El estado real de la superficie puede cambiar más el resultado que cambiar de fabricante.

08
TECH

Carrera

Superficie plástica relativamente lisa y de grip bajo/medio. Es uno de los escenarios donde los poliuretanos de calidad, como Ortmann, Paul Gage o alternativas equivalentes, suelen ofrecer una mejora muy clara, especialmente en uso doméstico y sin imán.

09
TECH

SCX gris actual

La referencia moderna de SCX/Scalextric en España debe tratarse separadamente de la pista Classic histórica. Tiene una respuesta de grip media y admite muy bien gomas racing modernas; Spirit, Slot.it, NSR, Sloting Plus y ciertos PU merecen comparación directa.

10
BASIC

SCX Classic histórica

Se mantiene solo como referencia histórica y de restauración. Continúa presente en colecciones y circuitos domésticos, pero no debe condicionar la recomendación principal de una guía actual.

11
RACING

Scaleauto Pro Track

Pista profesional utilizada en eventos de alto nivel como WES y otras competiciones Scaleauto. Aquí el reglamento y el compuesto homologado pueden ser más importantes que la búsqueda de grip absoluto. Debemos valorar constancia, temperatura y desgaste de manga.

12
TECH

Ninco

Superficie plástica de rugosidad alta y grip elevado. El reto no suele ser crear agarre, sino gestionarlo. Compuestos demasiado blandos pueden provocar exceso de grip, rebote o vuelco.

13
TECH

Policar

Pista moderna, relativamente lisa y consistente. Admite muy bien gomas racing y algunos PU; NSR y Slot.it ofrecen compuestos específicamente pensados para superficies de grip bajo/medio similares.

14
TECH

Scalextric Sport UK

Plástico liso y muy extendido en mercados anglosajones. Uretano, silicona y goma blanda pueden rendir bien, pero mezclar familias debe hacerse con criterio porque cada una deja o elimina residuos distintos.

15
RACING

Madera pintada lisa

La pintura, sellador y nivel de pulido mandan. PU y goma racing suelen ser muy consistentes; la silicona puede ser excelente en pista muy limpia.

16
RACING

Madera engomada

Cuando la pista ha acumulado una línea de goma estable, conviene mantener una familia de compuesto compatible. Introducir silicona puede limpiar o alterar esa línea y cambiar el comportamiento de todos los coches.

17
RACING

Madera con glue

Entorno especializado de competición donde espuma y sponge dominan muchas categorías. El agarre deja de depender solo del neumático y pasa a ser un sistema neumático + tratamiento + pista.

18
TECH

Rally limpio

En rally sobre pista limpia o poco abrasiva interesa una mezcla de agarre, progresividad y capacidad para trabajar con cambios de apoyo. El neumático que maximiza grip estático no siempre es el más rápido.

19
RACING

Rally sucio o polvoriento

Polvo y suciedad cambian radicalmente la superficie. La capacidad del compuesto para recuperar grip, limpiarse y no saturarse puede importar más que la dureza nominal.

20
RACING

Raid

El raid añade altura, irregularidad y a veces dibujo/taco. El compuesto debe trabajar con deformación y tracción mecánica, no solo con coeficiente de fricción en una superficie plana.

21
TECH

Shore: qué mide y qué no

La dureza Shore ayuda a comparar deformación, pero no define por sí sola el grip. Dos neumáticos de igual Shore pueden tener química, histéresis y respuesta térmica muy diferentes.

22
TECH

Más blando no siempre es más rápido

Un compuesto muy blando puede deformarse, calentarse, aumentar el consumo y generar demasiado agarre lateral. A veces un neumático algo más duro produce tiempos más consistentes y menos vuelco.

23
TECH

Diámetro exterior

El diámetro modifica altura, desarrollo efectivo y contacto. En eje trasero también puede cambiar cuánto sobresale una corona y la distancia del motor o chasis a la pista.

24
TECH

Anchura

Más anchura aumenta la huella potencial, pero también la masa y la resistencia. Reglamentos y pasos de rueda limitan este parámetro.

25
TECH

Perfil y hombro

El perfil influye en cómo entra la huella al inclinar el coche. Un hombro demasiado cuadrado puede generar más apoyo lateral y vuelco; uno redondeado puede hacer el coche más progresivo.

26
RACING

Concentricidad

Una rueda rápida necesita llanta, neumático y eje concéntricos. Un neumático de gran compuesto mal montado puede rendir peor que uno mediocre perfectamente torneado.

27
RACING

Torneado

El torneado busca redondez, diámetro objetivo y huella uniforme. Debe hacerse de forma progresiva, evitando sobrecalentar el compuesto o eliminar material innecesario.

28
RACING

Pegado a llanta

Algunos reglamentos lo permiten y otros lo prohíben. El pegado puede impedir deslizamiento del neumático sobre la llanta y mejorar concentricidad, pero debe ser compatible con el material.

29
BASIC

Limpieza con cinta

La cinta adhesiva es un método limpio para retirar polvo y residuos superficiales en muchos compuestos. Es especialmente útil en PU y determinadas gomas.

30
TECH

Limpieza química

Solo debe usarse un producto compatible con la química del neumático y permitido por reglamento. Un limpiador que parece funcionar a corto plazo puede extraer plastificantes o cambiar permanentemente el compuesto.

31
RACING

Aditivos y reglamentos

En competición, cualquier tratamiento debe contrastarse con el reglamento. Muchas categorías prohíben líquidos, aceites o aditivos y entregan neumáticos en parque cerrado.

32
RACING

Temperatura

El compuesto cambia con temperatura. La ventana óptima depende de masa del coche, longitud de manga, voltaje, grip de pista y deslizamiento. Medir temperatura puede ayudar a entender degradación.

33
TECH

Desgaste

No debe evaluarse solo por milímetros perdidos. También importa pérdida de elasticidad, endurecimiento, grietas, granulado, glazing y deformación.

34
RACING

Graining

El graining aparece cuando la superficie se desgarra o forma pequeñas escamas por exceso de esfuerzo, temperatura o combinación inadecuada pista-compuesto.

35
TECH

Glazing o cristalización superficial

Una superficie brillante y dura puede indicar pérdida de microagarre. Dependiendo del compuesto, un rectificado muy ligero o sustitución puede ser más efectivo que añadir producto.

36
BASIC

Contaminación por aceite

Aceite y grasa sobre el neumático cambian el grip y pueden penetrar en la goma. El mantenimiento debe impedir que los lubricantes alcancen la banda de rodadura.

37
RACING

Convivencia de compuestos

Silicona, PU, goma y sponge pueden modificar la pista de forma distinta. En un club, la decisión de compuesto debe considerar también qué rodará antes y después.

38
TECH

Silicona

Puede ofrecer grip extraordinario sobre superficies muy limpias, pero tiende a ‘limpiar’ residuos de goma de la pista. En entornos mixtos puede alterar la referencia de otros coches.

39
TECH

Poliuretano

Muy valorado en pistas lisas por consistencia, duración y facilidad de torneado. Ortmann, Paul Gage, Frankenslot, Super Tires Yellow Dog, MJK, BobKat y otros forman un ecosistema amplio.

40
TECH

Goma racing

La goma racing moderna es la base de muchos reglamentos. NSR, Slot.it, Scaleauto, Sideways, ThunderSlot, SRC, BRM y RevoSlot ofrecen familias orientadas a superficies y categorías distintas.

41
RACING

Sponge / espuma

Es fundamental en escalas y categorías de alto rendimiento sobre madera y glue, además de algunos sistemas 1/24. Su preparación, tratamiento y desgaste siguen reglas diferentes a la goma.

42
TECH

Ortmann

PU de referencia histórica en Carrera y otras pistas lisas. Destaca por consistencia y duración. El torneado correcto suele ser clave para obtener todo su potencial.

43
TECH

Paul Gage

Urethane con formulaciones blandas y muchas medidas. Suele proporcionar mucho grip inicial; puede requerir más atención al ajuste en llanta y al torneado.

44
TECH

Frankenslot

PU muy vinculado al ecosistema Carrera, especialmente 1/24. Su filosofía prioriza compatibilidad y estabilidad en uso prolongado.

45
TECH

Super Tires

Ofrece familias de silicona y uretano. Es importante no tratarlas como equivalentes: cada familia modifica de forma distinta el estado de pista.

46
TECH

Quick Slicks

Muy presente en Norteamérica, especialmente en silicona y soluciones delanteras de bajo rozamiento. Fuerte en home racing y routed tracks.

47
TECH

MJK / WASP / BobKat

Fabricantes regionales importantes de PU, con fuerte presencia en Australia, Reino Unido, Norteamérica y comunidades de home racing.

48
RACING

NSR: mapa de compuestos

NSR distingue Supergrip, Ultragrip, Special RTR, Zero Graining, No Friction y sponge. Su catálogo actual diferencia explícitamente madera y plásticos de bajo grip como Carrera/Policar frente a plásticos de alto grip tipo Ninco.

49
TECH

NSR Supergrip

Compuesto versátil de buen rendimiento y vida media. Adecuado como referencia para múltiples pistas cuando no se necesita el extremo de grip.

50
RACING

NSR Ultragrip

Familia racing de alto rendimiento. En el catálogo 2026 aparece como solución de máximo rendimiento y vida para distintas superficies según referencia.

51
RACING

NSR Zero Graining

Pensado para reducir el fenómeno de granulado en determinadas condiciones de alta exigencia y mantener una superficie de trabajo más estable.

52
RACING

NSR No Friction

Principalmente orientado a reducir rozamiento en tren delantero o aplicaciones donde el agarre delantero sería contraproducente.

53
RACING

Slot.it: mapa de compuestos

Slot.it ha publicado familias P, F, N, S, C, E, Z y sponge. Históricamente ha ofrecido una de las matrices más claras por superficie: P5 para Ninco, P6 para Carrera/Scalextric Sport/madera y familias específicas para superficies lisas.

54
TECH

Slot.it P5

Compuesto históricamente recomendado por la marca para Ninco, donde el alto grip base de la pista exige una goma que funcione sin generar un comportamiento excesivamente nervioso.

55
TECH

Slot.it P6

Referencia histórica de Slot.it para Carrera, Scalextric Sport y madera. Sigue siendo una referencia conceptual útil para entender el emparejamiento superficie-compuesto.

56
RACING

Slot.it F22 / N22

Compuestos racing muy utilizados en preparación y competición. N22 se considera versátil; F22 aparece con frecuencia en pistas plásticas y setups de alto rendimiento.

57
RACING

Scaleauto: mapa de neumáticos

Scaleauto emplea familias como SH30, AS25, AS20, Zero Grip y ProComp/foam, además de neumáticos específicos de rally y raid. Muchos reglamentos oficiales fijan referencias concretas.

58
TECH

Scaleauto SH30

Compuesto de goma alrededor de 30 Shore utilizado en múltiples aplicaciones. Ofrece una referencia más firme y duradera que compuestos de menor Shore.

59
RACING

Scaleauto AS25

25 Shore en numerosas referencias y copas. Buen compromiso entre grip y estabilidad, especialmente cuando el reglamento busca igualdad y duración.

60
RACING

Scaleauto AS20

Más blando y orientado a mayor agarre. Su ventaja depende de superficie, peso y temperatura; no debe asumirse que siempre mejora el tiempo.

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RACING

Scaleauto Zero Grip

Delanteros diseñados para minimizar resistencia y agarre lateral, muy útiles en categorías donde el tren delantero debe acompañar la guía sin ‘anclar’ el coche.

62
RACING

Scaleauto ProComp / foam

Ruedas de espuma y soluciones completas para 1/24 y otras aplicaciones. Son fundamentales al pasar de plástico doméstico a escenarios de competición sobre madera.

63
RACING

Sideways ProSpeed

Familia concebida para superficies de grip elevado tipo Ninco. Existen versiones Soft, Medium y Hard; el objetivo es adaptar deformación y agarre al nivel de la pista.

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RACING

Sideways HiGrip

Orientada históricamente a superficies lisas como Carrera o Scalextric. También con diferentes durezas. Debe compararse con ProSpeed por superficie, no solo por Shore.

65
RACING

ThunderSlot TYR004R

Slick Racing estándar homologado en reglamentos propios de ThunderSlot. Es la referencia de base de la marca para competición.

66
RACING

ThunderSlot TYR005RX

Especial para pistas de bajo grip. Es un ejemplo perfecto de neumático formulado por condición de superficie.

67
RACING

ThunderSlot TYR006RS

Super Grip para pistas prácticamente sin agarre. Ilustra cómo un fabricante puede escalar el compuesto según la cantidad de grip disponible.

68
RACING

SRC: arquitectura de compuestos

SRC dispone de familias MTX, MAX, MAP, TFB PRO, MTN y soluciones de rally/raid. Su catálogo permite construir una escala de dureza y uso muy amplia.

69
RACING

SRC MTX / MAX / MAP

Familias con durezas y comportamientos diferentes para velocidad y rally. Deben documentarse por referencia, porque la nomenclatura codifica características que afectan al rendimiento.

70
RACING

SRC TFB PRO

Familia orientada a pistas lisas, útil como contrapunto a compuestos destinados a superficies de mayor rugosidad.

71
RACING

SRC MTN / raid

Compuestos y dibujos específicos para rally y raid, donde la capacidad de tracción y deformación es más importante que el grip puro de circuito.

72
RACING

BRM por Shore

BRM utiliza de forma clara durezas Shore 15, 18, 22, 25, 30 y 35 según gama. Esto permite estudiar cómo cambia el coche al modificar dureza manteniendo arquitectura similar.

73
TECH

RevoSlot

Los neumáticos OEM y racing de RevoSlot forman parte de un ecosistema de coches pesados y llantas metálicas. Deben analizarse junto con masa del coche y diámetro.

74
RACING

Koford y high-end wood racing

En competición extrema sobre madera aparecen familias Wonder, Soft Wonder, Fish y variantes tratadas. Es un mundo técnico propio, muy diferente al home racing de plástico.

75
RACING

Pro Track: cómo leer el neumático

En Scaleauto Pro Track hay que separar la búsqueda de máxima adherencia del requisito de neumático homologado. La prioridad es ritmo de carrera, consistencia y legalidad.

76
RACING

Carrera: ranking conceptual

En Carrera, PU suele ser una referencia muy fuerte por consistencia. Silicona puede dar máximo grip en pista limpia. Goma racing funciona muy bien en entorno de club o cuando el reglamento la exige.

77
RACING

SCX gris: ranking conceptual

En SCX gris actual deben compararse goma racing de NSR, Slot.it, Scaleauto, Sideways, Spirit/Sloting Plus y PU. La superficie admite soluciones distintas según limpieza y carga de goma.

78
RACING

Ninco: controlar el exceso

En Ninco, una goma demasiado blanda puede hacer el coche más lento por rebote o vuelco. La mejor opción suele equilibrar grip lateral y progresividad.

79
RACING

Madera: define primero el acabado

Antes de recomendar neumático en madera hay que preguntar pintura, sellador, nivel de goma depositada y uso de glue. ‘Madera’ no es una sola superficie.

80
TECH

Neumático delantero

En muchas categorías el objetivo delantero es reducir fricción sin comprometer estabilidad ni reglamento. Se usan compuestos duros, Zero Grip o superficies selladas según norma.

81
TECH

Neumático trasero

Debe proporcionar tracción, frenada y apoyo lateral dentro de una ventana estable. Es el principal objeto de preparación.

82
LAB

Método S&C de comparación

Mismo coche, mismo voltaje, mismo carril, mismo piloto, presión de limpieza idéntica y series suficientes de vueltas. Comparar mejor vuelta, media, desviación y degradación.

83
LAB

Ficha de prueba S&C

Registrar compuesto, referencia, diámetro inicial/final, Shore publicado, pista, temperatura ambiente, estado de pista, vueltas, mejor tiempo, media, desviación, desgaste y sensaciones.

84
LAB

Decisión final

La elección profesional se resume así: REGLAMENTO -> SUPERFICIE -> ESTADO -> COCHE -> DURACIÓN -> COMPUESTO -> DIÁMETRO -> TORNEADO -> PRUEBA -> DATOS.

85
LAB

Fuentes y criterio de actualización

Esta edición cruza catálogos y reglamentos oficiales de fabricantes con experiencia técnica publicada por comunidades internacionales. Las recomendaciones de uso nunca sustituyen el reglamento de una prueba. Cuando una marca publica una referencia homologada, esa norma prevalece sobre cualquier recomendación de grip.

Fuentes de referencia: NSR catálogo 2026; Slot.it matrices de compuestos; ThunderSlot catálogo/reglamento 2026; Scaleauto reglamentos 2026 y WES Pro Track; SRC catálogo de neumáticos; BRM catálogo de tires; documentación pública de Ortmann, Paul Gage, Super Tires, Frankenslot y comunidades técnicas de slot.

PDF Racing Edition

Versión descargable y consultable de la Guía del Slot #05.

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