

Guía del Slot #05
Neumáticos
Grip, compuestos, dureza, diámetro, apoyo y preparación. Una guía mundial para entender qué compuesto funciona, dónde, por qué, durante cuánto tiempo y con qué consecuencias sobre la pista.
Mapa mundial de superficies
| Superficie | Grip base | Familias fuertes | Riesgo principal |
|---|---|---|---|
| Carrera | Bajo/medio | PU, silicona, goma racing | mezcla de compuestos / polvo |
| SCX gris actual | Medio | goma racing, PU | variación por limpieza |
| Scaleauto Pro Track | Competición | homologado, goma racing | temperatura / degradación |
| Ninco | Alto | goma racing media/blanda | exceso de grip / vuelco |
| Policar | Bajo/medio | goma racing, PU | pista verde |
| Scalextric Sport | Medio | PU, silicona, goma | convivencia de residuos |
| Madera lisa | Variable | PU, goma, silicona | acabado desconocido |
| Madera engomada | Alto | goma racing, sponge | silicona limpia la línea |
| Madera con glue | Muy alto | sponge/foam | tratamiento específico |
| Rally | Variable | goma específica | polvo / cambios de apoyo |
| Raid | Variable | goma/taqueado | deformación / tracción |
Atlas inicial de fabricantes y familias
| Marca | Familias principales | Uso destacado |
|---|---|---|
| Ortmann | PU | Carrera, plástico liso, home racing |
| Paul Gage | Urethane | Carrera y home racing |
| Frankenslot | PU | Carrera, especialmente 1/24 |
| Super Tires | Silicone / Urethane | Home racing y múltiples OEM |
| Quick Slicks | Silicone | USA, madera limpia, home racing |
| NSR | Supergrip, Ultragrip, Zero Graining, No Friction, Sponge | Plástico y madera |
| Slot.it | P, F, N, S, C, E, Z, Sponge | Amplio rango de superficies |
| Scaleauto | SH30, AS25, AS20, Zero Grip, ProComp | Pro Track, rally, velocidad, 1/24 |
| Sideways | ProSpeed, HiGrip | Ninco / superficies lisas |
| ThunderSlot | TYR004R, TYR005RX, TYR006RS | Racing por nivel de grip |
| SRC | MTX, MAX, MAP, TFB PRO, MTN, rally/raid | Velocidad, rally, raid |
| BRM | 15-35 Shore según gama | 1/32 y 1/24 |
| RevoSlot | OEM/racing | GT y clásicos pesados |
| Koford | Wonder, Fish, treated, sponge | Madera / glue / alto rendimiento |
| MJK / WASP / BobKat | Urethane | Mercados regionales / home racing |
Matriz de decisión rápida
| Situación | Prioridad | Ruta de decisión |
|---|---|---|
| Carrera doméstica sin imán | Consistencia | PU -> tornear -> limpiar con cinta -> comparar |
| Carrera limpia, grip máximo | Grip inicial | Silicona si la pista será dedicada a silicona |
| SCX gris club | Equilibrio | Goma racing -> comparar F22/N22/NSR/Scaleauto/Sideways |
| Ninco | Control del grip | Evitar exceso de blandura -> probar media/blanda |
| Scaleauto Pro Track | Legalidad + ritmo | Reglamento -> referencia homologada -> diámetro -> desgaste |
| Madera engomada | Conservar línea | Goma/sponge compatible -> no mezclar silicona |
| Madera con glue | Sistema completo | Sponge/foam + tratamiento permitido |
| Rally | Progresividad | Compuesto + diámetro + limpieza + comportamiento en apoyo |
| Raid | Tracción | Dibujo/deformación + altura + durabilidad |
Índice completo
Por qué el neumático manda
El neumático es el único componente del coche que convierte el trabajo de motor, transmisión y chasis en fuerza útil sobre la pista. En un slot car, una mala elección de goma puede anular un gran motor; una buena elección puede transformar un coche aparentemente mediocre.
No existe el mejor neumático universal
La pregunta correcta no es «¿cuál es el mejor neumático?», sino «¿qué compuesto funciona mejor en esta superficie, con este coche, este peso, este reglamento y este estado de pista?».
Las cuatro grandes familias
Para ordenar el mercado mundial usaremos cuatro familias: goma/rubber, poliuretano/urethane, silicona/silicone y espuma/sponge. Dentro de ellas existen formulaciones muy diferentes, así que el nombre de la familia no basta para predecir el rendimiento.
Qué significa grip
Grip es la capacidad de transmitir fuerzas a la pista sin deslizar en exceso. Más grip puede ayudar a acelerar y frenar, pero un exceso puede provocar rebote, chatter o vuelco. El objetivo es grip útil y estable.
Grip inicial vs grip de carrera
Algunos compuestos son impresionantes en las primeras vueltas y después caen. Otros tardan más en entrar en temperatura o limpiarse, pero mantienen tiempos muy estables. La guía distinguirá ambos comportamientos.
La pista también es un material
Carrera, SCX gris, Ninco, Policar, Scalextric Sport, Scaleauto Pro Track y madera no ofrecen el mismo microrelieve, rigidez, conductividad térmica ni contaminación superficial. El neumático correcto depende de esa superficie.
Estado de pista
Una misma pista puede ser ‘verde’, empolvada, engomada, limpia, tratada o muy rodada. El estado real de la superficie puede cambiar más el resultado que cambiar de fabricante.
Carrera
Superficie plástica relativamente lisa y de grip bajo/medio. Es uno de los escenarios donde los poliuretanos de calidad, como Ortmann, Paul Gage o alternativas equivalentes, suelen ofrecer una mejora muy clara, especialmente en uso doméstico y sin imán.
SCX gris actual
La referencia moderna de SCX/Scalextric en España debe tratarse separadamente de la pista Classic histórica. Tiene una respuesta de grip media y admite muy bien gomas racing modernas; Spirit, Slot.it, NSR, Sloting Plus y ciertos PU merecen comparación directa.
SCX Classic histórica
Se mantiene solo como referencia histórica y de restauración. Continúa presente en colecciones y circuitos domésticos, pero no debe condicionar la recomendación principal de una guía actual.
Scaleauto Pro Track
Pista profesional utilizada en eventos de alto nivel como WES y otras competiciones Scaleauto. Aquí el reglamento y el compuesto homologado pueden ser más importantes que la búsqueda de grip absoluto. Debemos valorar constancia, temperatura y desgaste de manga.
Ninco
Superficie plástica de rugosidad alta y grip elevado. El reto no suele ser crear agarre, sino gestionarlo. Compuestos demasiado blandos pueden provocar exceso de grip, rebote o vuelco.
Policar
Pista moderna, relativamente lisa y consistente. Admite muy bien gomas racing y algunos PU; NSR y Slot.it ofrecen compuestos específicamente pensados para superficies de grip bajo/medio similares.
Scalextric Sport UK
Plástico liso y muy extendido en mercados anglosajones. Uretano, silicona y goma blanda pueden rendir bien, pero mezclar familias debe hacerse con criterio porque cada una deja o elimina residuos distintos.
Madera pintada lisa
La pintura, sellador y nivel de pulido mandan. PU y goma racing suelen ser muy consistentes; la silicona puede ser excelente en pista muy limpia.
Madera engomada
Cuando la pista ha acumulado una línea de goma estable, conviene mantener una familia de compuesto compatible. Introducir silicona puede limpiar o alterar esa línea y cambiar el comportamiento de todos los coches.
Madera con glue
Entorno especializado de competición donde espuma y sponge dominan muchas categorías. El agarre deja de depender solo del neumático y pasa a ser un sistema neumático + tratamiento + pista.
Rally limpio
En rally sobre pista limpia o poco abrasiva interesa una mezcla de agarre, progresividad y capacidad para trabajar con cambios de apoyo. El neumático que maximiza grip estático no siempre es el más rápido.
Rally sucio o polvoriento
Polvo y suciedad cambian radicalmente la superficie. La capacidad del compuesto para recuperar grip, limpiarse y no saturarse puede importar más que la dureza nominal.
Raid
El raid añade altura, irregularidad y a veces dibujo/taco. El compuesto debe trabajar con deformación y tracción mecánica, no solo con coeficiente de fricción en una superficie plana.
Shore: qué mide y qué no
La dureza Shore ayuda a comparar deformación, pero no define por sí sola el grip. Dos neumáticos de igual Shore pueden tener química, histéresis y respuesta térmica muy diferentes.
Más blando no siempre es más rápido
Un compuesto muy blando puede deformarse, calentarse, aumentar el consumo y generar demasiado agarre lateral. A veces un neumático algo más duro produce tiempos más consistentes y menos vuelco.
Diámetro exterior
El diámetro modifica altura, desarrollo efectivo y contacto. En eje trasero también puede cambiar cuánto sobresale una corona y la distancia del motor o chasis a la pista.
Anchura
Más anchura aumenta la huella potencial, pero también la masa y la resistencia. Reglamentos y pasos de rueda limitan este parámetro.
Perfil y hombro
El perfil influye en cómo entra la huella al inclinar el coche. Un hombro demasiado cuadrado puede generar más apoyo lateral y vuelco; uno redondeado puede hacer el coche más progresivo.
Concentricidad
Una rueda rápida necesita llanta, neumático y eje concéntricos. Un neumático de gran compuesto mal montado puede rendir peor que uno mediocre perfectamente torneado.
Torneado
El torneado busca redondez, diámetro objetivo y huella uniforme. Debe hacerse de forma progresiva, evitando sobrecalentar el compuesto o eliminar material innecesario.
Pegado a llanta
Algunos reglamentos lo permiten y otros lo prohíben. El pegado puede impedir deslizamiento del neumático sobre la llanta y mejorar concentricidad, pero debe ser compatible con el material.
Limpieza con cinta
La cinta adhesiva es un método limpio para retirar polvo y residuos superficiales en muchos compuestos. Es especialmente útil en PU y determinadas gomas.
Limpieza química
Solo debe usarse un producto compatible con la química del neumático y permitido por reglamento. Un limpiador que parece funcionar a corto plazo puede extraer plastificantes o cambiar permanentemente el compuesto.
Aditivos y reglamentos
En competición, cualquier tratamiento debe contrastarse con el reglamento. Muchas categorías prohíben líquidos, aceites o aditivos y entregan neumáticos en parque cerrado.
Temperatura
El compuesto cambia con temperatura. La ventana óptima depende de masa del coche, longitud de manga, voltaje, grip de pista y deslizamiento. Medir temperatura puede ayudar a entender degradación.
Desgaste
No debe evaluarse solo por milímetros perdidos. También importa pérdida de elasticidad, endurecimiento, grietas, granulado, glazing y deformación.
Graining
El graining aparece cuando la superficie se desgarra o forma pequeñas escamas por exceso de esfuerzo, temperatura o combinación inadecuada pista-compuesto.
Glazing o cristalización superficial
Una superficie brillante y dura puede indicar pérdida de microagarre. Dependiendo del compuesto, un rectificado muy ligero o sustitución puede ser más efectivo que añadir producto.
Contaminación por aceite
Aceite y grasa sobre el neumático cambian el grip y pueden penetrar en la goma. El mantenimiento debe impedir que los lubricantes alcancen la banda de rodadura.
Convivencia de compuestos
Silicona, PU, goma y sponge pueden modificar la pista de forma distinta. En un club, la decisión de compuesto debe considerar también qué rodará antes y después.
Silicona
Puede ofrecer grip extraordinario sobre superficies muy limpias, pero tiende a ‘limpiar’ residuos de goma de la pista. En entornos mixtos puede alterar la referencia de otros coches.
Poliuretano
Muy valorado en pistas lisas por consistencia, duración y facilidad de torneado. Ortmann, Paul Gage, Frankenslot, Super Tires Yellow Dog, MJK, BobKat y otros forman un ecosistema amplio.
Goma racing
La goma racing moderna es la base de muchos reglamentos. NSR, Slot.it, Scaleauto, Sideways, ThunderSlot, SRC, BRM y RevoSlot ofrecen familias orientadas a superficies y categorías distintas.
Sponge / espuma
Es fundamental en escalas y categorías de alto rendimiento sobre madera y glue, además de algunos sistemas 1/24. Su preparación, tratamiento y desgaste siguen reglas diferentes a la goma.
Ortmann
PU de referencia histórica en Carrera y otras pistas lisas. Destaca por consistencia y duración. El torneado correcto suele ser clave para obtener todo su potencial.
Paul Gage
Urethane con formulaciones blandas y muchas medidas. Suele proporcionar mucho grip inicial; puede requerir más atención al ajuste en llanta y al torneado.
Frankenslot
PU muy vinculado al ecosistema Carrera, especialmente 1/24. Su filosofía prioriza compatibilidad y estabilidad en uso prolongado.
Super Tires
Ofrece familias de silicona y uretano. Es importante no tratarlas como equivalentes: cada familia modifica de forma distinta el estado de pista.
Quick Slicks
Muy presente en Norteamérica, especialmente en silicona y soluciones delanteras de bajo rozamiento. Fuerte en home racing y routed tracks.
MJK / WASP / BobKat
Fabricantes regionales importantes de PU, con fuerte presencia en Australia, Reino Unido, Norteamérica y comunidades de home racing.
NSR: mapa de compuestos
NSR distingue Supergrip, Ultragrip, Special RTR, Zero Graining, No Friction y sponge. Su catálogo actual diferencia explícitamente madera y plásticos de bajo grip como Carrera/Policar frente a plásticos de alto grip tipo Ninco.
NSR Supergrip
Compuesto versátil de buen rendimiento y vida media. Adecuado como referencia para múltiples pistas cuando no se necesita el extremo de grip.
NSR Ultragrip
Familia racing de alto rendimiento. En el catálogo 2026 aparece como solución de máximo rendimiento y vida para distintas superficies según referencia.
NSR Zero Graining
Pensado para reducir el fenómeno de granulado en determinadas condiciones de alta exigencia y mantener una superficie de trabajo más estable.
NSR No Friction
Principalmente orientado a reducir rozamiento en tren delantero o aplicaciones donde el agarre delantero sería contraproducente.
Slot.it: mapa de compuestos
Slot.it ha publicado familias P, F, N, S, C, E, Z y sponge. Históricamente ha ofrecido una de las matrices más claras por superficie: P5 para Ninco, P6 para Carrera/Scalextric Sport/madera y familias específicas para superficies lisas.
Slot.it P5
Compuesto históricamente recomendado por la marca para Ninco, donde el alto grip base de la pista exige una goma que funcione sin generar un comportamiento excesivamente nervioso.
Slot.it P6
Referencia histórica de Slot.it para Carrera, Scalextric Sport y madera. Sigue siendo una referencia conceptual útil para entender el emparejamiento superficie-compuesto.
Slot.it F22 / N22
Compuestos racing muy utilizados en preparación y competición. N22 se considera versátil; F22 aparece con frecuencia en pistas plásticas y setups de alto rendimiento.
Scaleauto: mapa de neumáticos
Scaleauto emplea familias como SH30, AS25, AS20, Zero Grip y ProComp/foam, además de neumáticos específicos de rally y raid. Muchos reglamentos oficiales fijan referencias concretas.
Scaleauto SH30
Compuesto de goma alrededor de 30 Shore utilizado en múltiples aplicaciones. Ofrece una referencia más firme y duradera que compuestos de menor Shore.
Scaleauto AS25
25 Shore en numerosas referencias y copas. Buen compromiso entre grip y estabilidad, especialmente cuando el reglamento busca igualdad y duración.
Scaleauto AS20
Más blando y orientado a mayor agarre. Su ventaja depende de superficie, peso y temperatura; no debe asumirse que siempre mejora el tiempo.
Scaleauto Zero Grip
Delanteros diseñados para minimizar resistencia y agarre lateral, muy útiles en categorías donde el tren delantero debe acompañar la guía sin ‘anclar’ el coche.
Scaleauto ProComp / foam
Ruedas de espuma y soluciones completas para 1/24 y otras aplicaciones. Son fundamentales al pasar de plástico doméstico a escenarios de competición sobre madera.
Sideways ProSpeed
Familia concebida para superficies de grip elevado tipo Ninco. Existen versiones Soft, Medium y Hard; el objetivo es adaptar deformación y agarre al nivel de la pista.
Sideways HiGrip
Orientada históricamente a superficies lisas como Carrera o Scalextric. También con diferentes durezas. Debe compararse con ProSpeed por superficie, no solo por Shore.
ThunderSlot TYR004R
Slick Racing estándar homologado en reglamentos propios de ThunderSlot. Es la referencia de base de la marca para competición.
ThunderSlot TYR005RX
Especial para pistas de bajo grip. Es un ejemplo perfecto de neumático formulado por condición de superficie.
ThunderSlot TYR006RS
Super Grip para pistas prácticamente sin agarre. Ilustra cómo un fabricante puede escalar el compuesto según la cantidad de grip disponible.
SRC: arquitectura de compuestos
SRC dispone de familias MTX, MAX, MAP, TFB PRO, MTN y soluciones de rally/raid. Su catálogo permite construir una escala de dureza y uso muy amplia.
SRC MTX / MAX / MAP
Familias con durezas y comportamientos diferentes para velocidad y rally. Deben documentarse por referencia, porque la nomenclatura codifica características que afectan al rendimiento.
SRC TFB PRO
Familia orientada a pistas lisas, útil como contrapunto a compuestos destinados a superficies de mayor rugosidad.
SRC MTN / raid
Compuestos y dibujos específicos para rally y raid, donde la capacidad de tracción y deformación es más importante que el grip puro de circuito.
BRM por Shore
BRM utiliza de forma clara durezas Shore 15, 18, 22, 25, 30 y 35 según gama. Esto permite estudiar cómo cambia el coche al modificar dureza manteniendo arquitectura similar.
RevoSlot
Los neumáticos OEM y racing de RevoSlot forman parte de un ecosistema de coches pesados y llantas metálicas. Deben analizarse junto con masa del coche y diámetro.
Koford y high-end wood racing
En competición extrema sobre madera aparecen familias Wonder, Soft Wonder, Fish y variantes tratadas. Es un mundo técnico propio, muy diferente al home racing de plástico.
Pro Track: cómo leer el neumático
En Scaleauto Pro Track hay que separar la búsqueda de máxima adherencia del requisito de neumático homologado. La prioridad es ritmo de carrera, consistencia y legalidad.
Carrera: ranking conceptual
En Carrera, PU suele ser una referencia muy fuerte por consistencia. Silicona puede dar máximo grip en pista limpia. Goma racing funciona muy bien en entorno de club o cuando el reglamento la exige.
SCX gris: ranking conceptual
En SCX gris actual deben compararse goma racing de NSR, Slot.it, Scaleauto, Sideways, Spirit/Sloting Plus y PU. La superficie admite soluciones distintas según limpieza y carga de goma.
Ninco: controlar el exceso
En Ninco, una goma demasiado blanda puede hacer el coche más lento por rebote o vuelco. La mejor opción suele equilibrar grip lateral y progresividad.
Madera: define primero el acabado
Antes de recomendar neumático en madera hay que preguntar pintura, sellador, nivel de goma depositada y uso de glue. ‘Madera’ no es una sola superficie.
Neumático delantero
En muchas categorías el objetivo delantero es reducir fricción sin comprometer estabilidad ni reglamento. Se usan compuestos duros, Zero Grip o superficies selladas según norma.
Neumático trasero
Debe proporcionar tracción, frenada y apoyo lateral dentro de una ventana estable. Es el principal objeto de preparación.
Método S&C de comparación
Mismo coche, mismo voltaje, mismo carril, mismo piloto, presión de limpieza idéntica y series suficientes de vueltas. Comparar mejor vuelta, media, desviación y degradación.
Ficha de prueba S&C
Registrar compuesto, referencia, diámetro inicial/final, Shore publicado, pista, temperatura ambiente, estado de pista, vueltas, mejor tiempo, media, desviación, desgaste y sensaciones.
Decisión final
La elección profesional se resume así: REGLAMENTO -> SUPERFICIE -> ESTADO -> COCHE -> DURACIÓN -> COMPUESTO -> DIÁMETRO -> TORNEADO -> PRUEBA -> DATOS.
Fuentes y criterio de actualización
Esta edición cruza catálogos y reglamentos oficiales de fabricantes con experiencia técnica publicada por comunidades internacionales. Las recomendaciones de uso nunca sustituyen el reglamento de una prueba. Cuando una marca publica una referencia homologada, esa norma prevalece sobre cualquier recomendación de grip.
Fuentes de referencia: NSR catálogo 2026; Slot.it matrices de compuestos; ThunderSlot catálogo/reglamento 2026; Scaleauto reglamentos 2026 y WES Pro Track; SRC catálogo de neumáticos; BRM catálogo de tires; documentación pública de Ortmann, Paul Gage, Super Tires, Frankenslot y comunidades técnicas de slot.






