Glosario técnico de slot o Scalextric

En Slot and Company, creemos que una gran manera de hacerte a un nuevo lugar, o compañía, o como es el caso un hobby, se puede provocar una brecha abismal cuando se pide ayuda o busca información, osea, no saber la jerga o vocabulario característico de qué es cada cosa y donde va, por lo que a modo docente, nos hemos tomado la libertad de crear un «Glosario técnico de Slot».

Creemos de manera firme que es indispensable que un idioma se entienda, y, por ello hemos querido empezar esta guía con el principal punto al empezar, las definiciones de las particularidades de nuestro hobby.

Es una primera edición, será revisable, y, nos apoyaremos en el conocimiento que poco a poco se deposita en la Comunidad, por lo que, este Glosario emana directamente de la comunicación entre todos los componentes de nuestra bonita Comunidad.

Esperamos que os guste, y que esta sea la primera de mil y una revisiones.

S&C TECH GUIDE · RACING EDITION

Glosario Técnico del Slot

Conocimiento que acelera tu pasión
Versión 1.1245 términos13 bloques temáticosSlot and Company Community
Cómo se ha construido. La selección terminológica procede del histórico de la Comunidad Slot and Company. Las definiciones se han normalizado para uso docente y se presentan como guía práctica de consulta.
01

ANATOMÍA Y MECÁNICA

Carrocería

BASIC

Parte exterior del coche que reproduce el vehículo real. Su peso, altura y rigidez influyen en el centro de gravedad y en la respuesta del conjunto.

Por qué importa: En competición, una carrocería ligera y correctamente montada puede mejorar estabilidad sin perder la identidad del modelo.

Chasis

BASIC

Estructura inferior sobre la que se montan guía, ejes, motor, cuna y otros componentes.

Por qué importa: Su geometría y flexibilidad determinan buena parte del comportamiento del coche.

Cuna / bancada / motor pod

TECH

Módulo que aloja el motor y normalmente el eje trasero. Puede ser independiente del chasis y admitir diferentes grados de movimiento.

Por qué importa: Permite variar arquitectura del motor, offset, basculación y suspensión.

Cockpit / habitáculo

BASIC

Interior visible de la carrocería: piloto, salpicadero y otros elementos.

Por qué importa: En competición se utilizan a veces interiores ligeros para reducir masa en la zona alta.

Lexan

TECH

Policarbonato fino y ligero empleado en interiores, cristales y algunas carrocerías de competición.

Por qué importa: Reduce peso respecto a piezas rígidas tradicionales.

Eje

BASIC

Varilla sobre la que giran ruedas y, en el tren motriz, normalmente la corona.

Por qué importa: Un eje doblado o mal alineado produce vibraciones y pérdidas.

Eje delantero

TECH

Eje situado en la parte frontal del coche.

Por qué importa: Su libertad de giro, altura y apoyo pueden alterar entrada en curva y estabilidad.

Eje trasero

TECH

Eje que transmite normalmente la potencia a las ruedas motrices.

Por qué importa: Alineación y ausencia de holguras excesivas son claves para una transmisión suave.

Cojinete

TECH

Elemento que soporta el eje permitiéndole girar con baja fricción.

Por qué importa: Debe quedar alineado y bien asentado.

Casquillo

TECH

Apoyo simple del eje sin elementos rodantes internos.

Por qué importa: Es ligero, sencillo y muy habitual en slot.

Rodamiento

TECH

Apoyo del eje con elementos rodantes internos.

Por qué importa: Puede reducir fricción, aunque su uso depende del reglamento.

Separador

TECH

Arandela o pieza tubular utilizada para controlar la posición lateral de ejes, coronas, llantas u otros componentes.

Por qué importa: Ayuda a eliminar desplazamientos no deseados sin bloquear el giro.

Holgura

TECH

Juego existente entre dos piezas.

Por qué importa: Cierta holgura puede ser funcional; demasiada genera imprecisión y vibración.

Holgura lateral / juego lateral

TECH

Desplazamiento lateral permitido a un eje o componente.

Por qué importa: Debe ajustarse para que el conjunto gire libre sin moverse más de lo necesario.

Batalla

TECH

Distancia entre el centro del eje delantero y el centro del eje trasero.

Por qué importa: Condiciona proporciones y comportamiento dinámico.

Altura libre

TECH

Distancia entre la parte inferior del coche y la pista.

Por qué importa: Puede afectar rozamientos, centro de gravedad y legalidad reglamentaria.

Tornillería

BASIC

Conjunto de tornillos empleados para fijar carrocería, cuna y componentes.

Por qué importa: El apriete puede influir en la basculación y libertad de movimiento.

Prisionero

TECH

Tornillo pequeño sin cabeza utilizado para fijar coronas, llantas, poleas u otros elementos a un eje.

Por qué importa: Debe apretarse con la llave correcta para no dañar la rosca.

Rigidez

TECH

Resistencia de una pieza a deformarse.

Por qué importa: Un chasis más rígido no es automáticamente mejor; depende de pista, neumático y categoría.

Flexión

TECH

Deformación controlada de una pieza bajo carga.

Por qué importa: En chasis y cunas puede utilizarse para adaptar el coche al grip disponible.

Torsión

TECH

Deformación por giro de una pieza sobre su eje longitudinal.

Por qué importa: Forma parte del comportamiento elástico de chasis y carrocería.

02

GUÍA Y CONTACTO ELÉCTRICO

Guía

BASIC

Pieza que entra en el surco de la pista y orienta el coche.

Por qué importa: Su profundidad, longitud y libertad de giro afectan a estabilidad y contacto.

Guía basculante

TECH

Guía capaz de desplazarse verticalmente para seguir mejor desniveles y cambios de apoyo.

Por qué importa: Muy utilizada en rally y raid.

Guía profunda

TECH

Guía con pala de mayor profundidad.

Por qué importa: Puede mejorar seguridad en el surco cuando la pista lo permite.

Guía corta / guía larga

TECH

Formas de describir longitud de pala o geometría de determinadas guías.

Por qué importa: La elección depende de pista, reglamento y geometría del coche.

Retorno de guía

TECH

Sistema que ayuda a devolver la guía a una posición determinada.

Por qué importa: Puede utilizar muelles u otros mecanismos, especialmente en rally.

Muelle de guía

TECH

Pequeño muelle que actúa sobre la guía en sistemas que requieren retorno o apoyo vertical.

Por qué importa: Debe aportar fuerza sin impedir el libre guiado.

Altura de guía

TECH

Posición vertical de la guía respecto al chasis y a la pista.

Por qué importa: Afecta a contacto de trencillas y apoyo del tren delantero.

Trencillas / braid

BASIC

Conductores metálicos flexibles que toman corriente de los carriles.

Por qué importa: Su limpieza, forma y asentamiento influyen directamente en la continuidad eléctrica.

Pickup

TECH

Conjunto encargado de recoger corriente de la pista. En slot tradicional se asocia principalmente a guía y trencillas.

Por qué importa: Una mala toma de corriente puede parecer un problema de motor.

Escobillas

TECH

Contactos eléctricos presentes en determinados motores y componentes.

Por qué importa: Su desgaste puede modificar prestaciones y fiabilidad.

Contacto eléctrico

BASIC

Calidad de la conexión entre carril, trencilla, cableado y motor.

Por qué importa: Un contacto irregular genera cortes, tirones o pérdida de rendimiento.

03

TRANSMISIÓN

Piñón

BASIC

Engranaje pequeño montado en el eje del motor.

Por qué importa: Transmite el giro del motor a la corona.

Corona

BASIC

Engranaje montado normalmente en el eje trasero y movido por el piñón.

Por qué importa: Su número de dientes participa directamente en el desarrollo.

Transmisión

BASIC

Conjunto que lleva el movimiento del motor hasta las ruedas.

Por qué importa: Incluye piñón, corona, ejes y, cuando procede, poleas o correas.

Relación de transmisión

TECH

Relación entre dientes de corona y piñón. Por ejemplo, 30/10 equivale a 3:1.

Por qué importa: Modifica aceleración, frenada y velocidad potencial.

Desarrollo

TECH

Forma habitual de referirse a la combinación piñón-corona y a su efecto sobre el coche.

Por qué importa: Un desarrollo más corto suele favorecer respuesta; uno más largo puede favorecer velocidad punta, dentro de los límites del motor y la pista.

Inline / in-line

TECH

Arquitectura con el motor dispuesto longitudinalmente respecto al coche.

Por qué importa: Es compacta y muy común en diferentes categorías.

Sidewinder / SW

TECH

Arquitectura con el motor dispuesto transversalmente, aproximadamente paralelo al eje trasero.

Por qué importa: Permite una distribución de masas diferente al inline.

Anglewinder / AW

TECH

Arquitectura con el motor colocado en diagonal respecto al eje trasero.

Por qué importa: Muy utilizada en coches de altas prestaciones.

Offset

TECH

Desplazamiento geométrico de eje o conjunto motor respecto a una referencia de la cuna.

Por qué importa: Puede cambiar altura del eje, centro de gravedad y engrane. La nomenclatura exacta depende del fabricante.

Polea

TECH

Rueda que transmite movimiento mediante una correa.

Por qué importa: Es habitual en sistemas 4WD por correa.

Correa

TECH

Elemento flexible que comunica poleas para transmitir movimiento.

Por qué importa: Su tensión debe permitir transmisión sin fricción excesiva.

4WD / AWD

TECH

Tracción a las cuatro ruedas.

Por qué importa: En rally y raid puede mejorar motricidad y reproducir soluciones del coche real.

Cardán

TECH

Eje de transmisión articulado utilizado en determinados sistemas de tracción.

Por qué importa: Permite llevar movimiento entre elementos no perfectamente alineados.

Palier

TECH

Elemento de transmisión que lleva el giro hacia una rueda o conjunto.

Por qué importa: Aparece en configuraciones mecánicas más complejas.

Diferencial

TECH

Mecanismo que permite distintas velocidades de giro entre ruedas de un mismo eje.

Por qué importa: No es universal en slot, pero aparece en determinadas configuraciones y conversaciones técnicas.

Corona cónica

TECH

Corona cuyo dentado trabaja con un engranaje en ángulo.

Por qué importa: Se utiliza en determinadas transmisiones y sistemas 4WD.

04

MOTOR Y ELECTRICIDAD

Motor

BASIC

Elemento eléctrico que transforma energía en movimiento rotativo.

Por qué importa: Sus RPM, par, consumo y efecto magnético condicionan el comportamiento.

RPM

TECH

Revoluciones por minuto. Expresan velocidad de giro bajo unas condiciones concretas.

Por qué importa: No bastan por sí solas para determinar qué motor será más rápido en pista.

Par motor

TECH

Capacidad del motor para generar fuerza de giro.

Por qué importa: Influye en salida de curva, recuperación y capacidad para mover desarrollos.

Frenada

TECH

Capacidad del coche para reducir velocidad cuando disminuye o desaparece la alimentación.

Por qué importa: Depende de motor, transmisión y mando.

Freno

TECH

Ajuste o propiedad que modifica la retención al soltar el gatillo.

Por qué importa: Demasiado freno puede desestabilizar; demasiado poco alarga la entrada en curva.

Voltaje

BASIC

Tensión eléctrica aplicada a la pista, expresada en voltios.

Por qué importa: Afecta a velocidad de giro y funcionamiento del conjunto.

Amperaje

TECH

Intensidad de corriente disponible, expresada en amperios.

Por qué importa: Una fuente debe poder suministrar la demanda del sistema sin caída excesiva.

Fuente de alimentación / transformador

BASIC

Equipo que suministra energía a la pista.

Por qué importa: Estabilidad de tensión y capacidad de corriente son importantes para una respuesta repetible.

Imán

BASIC

Elemento magnético del motor o imán adicional destinado a aumentar atracción hacia carriles metálicos.

Por qué importa: En muchas categorías el imán de tracción está prohibido o limitado.

Magnetismo / efecto magnético

TECH

Atracción magnética generada entre coche y carril o por el propio motor.

Por qué importa: Puede aumentar apoyo aparente y alterar comparaciones entre motores.

Gauss

TECH

Unidad utilizada en mediciones de campo magnético.

Por qué importa: En slot aparece al comparar magnetismo de motores o imanes.

Rodaje de motor

TECH

Periodo o procedimiento de funcionamiento inicial destinado a asentar determinados componentes.

Por qué importa: Métodos y conveniencia dependen del motor; debe evitarse superar condiciones seguras.

Motor corto / short can

TECH

Familia descriptiva de motores de caja corta.

Por qué importa: Permite configuraciones compactas; prestaciones dependen del modelo concreto.

Motor largo / long can

TECH

Familia descriptiva de motores de caja larga.

Por qué importa: Suele asociarse a configuraciones que buscan otras curvas de par y potencia.

Motor slim

TECH

Motor de dimensiones reducidas en altura o sección.

Por qué importa: Se utiliza cuando espacio y centro de gravedad son prioritarios.

Flat-6

TECH

Denominación comercial/familia de motores planos muy presente en el slot de competición.

Por qué importa: Debe interpretarse siempre junto al fabricante y especificación concreta.

Baby Raptor

TECH

Denominación de motor que aparece en el histórico ligada a configuraciones Sideways.

Por qué importa: Es un nombre de producto, no una categoría eléctrica genérica.

05

RUEDAS Y NEUMÁTICOS

Llanta

BASIC

Pieza sobre la que se monta el neumático.

Por qué importa: Material, diámetro, anchura y precisión influyen en masa giratoria y rodadura.

Llanta de aluminio

TECH

Llanta mecanizada en aluminio.

Por qué importa: Suele ofrecer buena precisión dimensional y fijación por prisionero.

Llanta de plástico

TECH

Llanta fabricada en polímero.

Por qué importa: Puede ser ligera y adecuada para múltiples configuraciones.

Llanta calibrada

TECH

Llanta fabricada con tolerancias controladas para girar de forma precisa.

Por qué importa: Ayuda a reducir vibraciones y excentricidad.

Llanta aligerada

TECH

Llanta diseñada para reducir masa.

Por qué importa: Disminuir masa giratoria puede modificar respuesta, aunque resistencia y reglamento también importan.

Neumático

BASIC

Elemento elástico que conecta la rueda con la pista.

Por qué importa: Compuesto, diámetro, perfil y preparación son determinantes en el grip.

Grip

BASIC

Nivel de adherencia disponible entre neumático y pista.

Por qué importa: Más grip no siempre significa mejor comportamiento si provoca vuelco o exceso de apoyo.

Shore

TECH

Escala utilizada para expresar dureza de materiales elastoméricos.

Por qué importa: Permite comparar dureza cuando se usa la misma escala y método.

Slick

TECH

Neumático de superficie lisa, sin dibujo.

Por qué importa: Muy habitual en velocidad sobre superficies preparadas.

Espuma

TECH

Material utilizado en determinados neumáticos de competición.

Por qué importa: Ofrece características diferentes a goma o silicona y suele requerir preparación específica.

Silicona

TECH

Material utilizado en algunos neumáticos de slot.

Por qué importa: Su comportamiento y compatibilidad con la pista pueden diferir mucho de las gomas convencionales.

Compuesto

TECH

Mezcla de materiales que define propiedades del neumático.

Por qué importa: Afecta dureza, desgaste, temperatura y agarre.

Dureza

TECH

Resistencia del material a deformarse.

Por qué importa: En neumáticos influye en apoyo y capacidad de adaptarse a la superficie.

Perfil

TECH

Forma de la sección del neumático.

Por qué importa: Afecta huella, diámetro y comportamiento lateral.

Diámetro

TECH

Medida exterior de rueda o neumático.

Por qué importa: Altera altura del coche y desarrollo efectivo.

Conicidad

TECH

Diferencia deliberada o accidental de diámetro a lo ancho del neumático.

Por qué importa: Puede emplearse en aplicaciones concretas o ser un defecto si no se desea.

Huella

TECH

Zona del neumático que realmente apoya sobre la pista.

Por qué importa: Su forma y uniformidad afectan al grip.

Rodadura

TECH

Forma en la que rueda el conjunto eje-llanta-neumático.

Por qué importa: Debe ser suave, concéntrica y sin vibraciones.

Centrado

TECH

Alineación concéntrica entre eje, llanta y neumático.

Por qué importa: Un mal centrado produce saltos y vibración.

Rectificado

RACING

Mecanizado del neumático para obtener diámetro y superficie uniformes.

Por qué importa: Es una de las operaciones habituales de preparación competitiva.

Aditivo

RACING

Producto aplicado a determinados neumáticos para modificar limpieza o comportamiento superficial.

Por qué importa: Su uso depende del material y del reglamento.

06

SETUP Y COMPORTAMIENTO

Setup / set-up

BASIC

Configuración concreta con la que se utiliza un coche.

Por qué importa: Incluye neumáticos, transmisión, guía, alturas, basculación, lastre y otros ajustes.

Reglaje

TECH

Ajuste individual realizado para modificar una característica del coche.

Por qué importa: Conviene cambiar una variable cada vez.

Puesta a punto

TECH

Proceso de medir, probar y ajustar hasta obtener un comportamiento adecuado.

Por qué importa: Debe ser repetible y documentado.

Preparación

BASIC

Conjunto de trabajos realizados para mejorar funcionamiento, fiabilidad o rendimiento.

Por qué importa: Debe respetar siempre el reglamento aplicable.

Basculación

TECH

Movimiento controlado entre carrocería y chasis o entre cuna y chasis.

Por qué importa: Puede ayudar a desacoplar masas y mejorar comportamiento si está correctamente ajustada.

Lastre

TECH

Peso añadido en una posición concreta.

Por qué importa: Se usa para modificar reparto de masas, estabilidad o cumplimiento de peso mínimo.

Suspensión

TECH

Sistema que permite movimiento controlado entre partes del coche.

Por qué importa: En slot puede actuar sobre cuna, ejes u otros elementos.

Suspensión por muelles

TECH

Suspensión que utiliza pequeños muelles mecánicos.

Por qué importa: Permite ajustar respuesta mediante dureza y precarga cuando el sistema lo contempla.

Suspensión magnética

TECH

Sistema que emplea fuerzas magnéticas para controlar movimiento entre piezas.

Por qué importa: Es una alternativa técnica a los muelles en determinadas cunas.

Suspensión independiente

TECH

Configuración en la que ruedas o semiejes pueden moverse con cierta independencia.

Por qué importa: Aparece especialmente en proyectos técnicos, raid o reproducciones concretas.

Centro de gravedad

TECH

Punto teórico donde puede considerarse concentrada la masa del coche.

Por qué importa: Una masa alta suele aumentar transferencia y tendencia al vuelco.

Equilibrado

TECH

Proceso de conseguir giro o distribución de masas sin desequilibrios significativos.

Por qué importa: Reduce vibraciones y mejora regularidad.

Vibración

TECH

Oscilación no deseada producida por ejes, ruedas, engranajes u otras piezas.

Por qué importa: Es señal frecuente de descentrado, holgura o transmisión defectuosa.

Rebote

TECH

Pérdida intermitente de apoyo de una rueda o conjunto.

Por qué importa: Puede relacionarse con neumáticos, rigidez, pista o geometría.

Derrape

BASIC

Deslizamiento lateral controlado o no controlado del coche.

Por qué importa: En rally puede formar parte del pilotaje; en velocidad suele buscarse limitarlo.

Subviraje

TECH

Tendencia del coche a abrir la trayectoria con el tren delantero.

Por qué importa: Puede estar asociado a falta de apoyo delante, exceso de grip atrás o geometría.

Sobreviraje

TECH

Tendencia del tren trasero a perder trayectoria antes que el delantero.

Por qué importa: Puede producir un coche ágil o inestable según intensidad.

Deslot / salida de pista

BASIC

Pérdida de la guía del surco o abandono de la trayectoria.

Por qué importa: Es el fallo dinámico más evidente en un slot car.

Vuelco

TECH

Pérdida de estabilidad que hace bascular el coche sobre las ruedas exteriores hasta caer.

Por qué importa: Puede aparecer por exceso de grip, centro de gravedad alto o apoyo brusco.

07

PISTA Y ALIMENTACIÓN

Pista

BASIC

Superficie sobre la que circula el coche y que integra surco y conductores eléctricos.

Por qué importa: Su material, limpieza y geometría influyen en todo el setup.

Carril

BASIC

Cada trayectoria independiente de una pista.

Por qué importa: En analógico suele corresponder a un control eléctrico independiente.

Surco

BASIC

Canal por el que circula la pala de la guía.

Por qué importa: Profundidad y limpieza condicionan el guiado.

Recta

BASIC

Tramo de pista sin curvatura.

Por qué importa: Sirve para aceleración, frenada y medición de velocidad.

Curva

BASIC

Tramo que cambia la dirección del coche.

Por qué importa: Radio, peralte y grip determinan velocidad de paso.

Peralte

TECH

Inclinación transversal de una curva.

Por qué importa: Puede permitir mayor velocidad o modificar apoyo.

Puente

BASIC

Elemento que permite que un tramo pase por encima de otro.

Por qué importa: Debe montarse evitando cambios bruscos que descarguen la guía.

Cruce

BASIC

Pieza donde trayectorias de distintos carriles se intersectan.

Por qué importa: Puede afectar continuidad eléctrica y dinámica según sistema.

Cambio de carril

TECH

Mecanismo que permite pasar de un carril a otro.

Por qué importa: Es característico de sistemas digitales.

Borde

BASIC

Extensión exterior de la pista que soporta ruedas cuando el coche derrapa.

Por qué importa: Es especialmente importante en pistas domésticas y rally.

Piano

BASIC

Zona lateral inspirada en los pianos de circuito real.

Por qué importa: Puede ser decorativa o funcional según construcción.

Guardarraíl

BASIC

Barrera lateral destinada a contener o decorar el circuito.

Por qué importa: Debe colocarse sin crear puntos peligrosos para carrocerías.

Alimentación

TECH

Sistema que distribuye energía eléctrica por la pista.

Por qué importa: Una pista grande puede necesitar varios puntos de alimentación.

Toma de corriente

TECH

Punto donde se conecta alimentación a la pista.

Por qué importa: Varias tomas pueden reducir caídas de tensión en trazados largos.

Powerbase

TECH

Unidad central de determinados sistemas, especialmente digitales, que alimenta y gestiona la pista.

Por qué importa: Puede integrar comunicación, conteo y control de coches.

Cuentavueltas

BASIC

Dispositivo que registra vueltas completadas.

Por qué importa: Puede ser independiente o formar parte de un sistema de cronometraje.

Cronometraje

RACING

Sistema que mide vueltas, tiempos, sectores y resultados.

Por qué importa: Es esencial en competición y pruebas comparativas.

Sensor

TECH

Elemento que detecta paso, posición o estado del coche.

Por qué importa: Puede trabajar mediante infrarrojos, imanes u otros principios.

08

ANALÓGICO, DIGITAL Y MANDO

Analógico

BASIC

Sistema en el que la tensión del carril controla directamente el coche asociado a ese carril.

Por qué importa: Es el funcionamiento tradicional del slot.

Digital

BASIC

Sistema que identifica coches electrónicamente y permite funciones adicionales como cambios de carril o gestión individual.

Por qué importa: La lógica varía según fabricante.

Chip / decoder

TECH

Circuito electrónico instalado en el coche para comunicarse con un sistema digital.

Por qué importa: Permite identificación y control de funciones.

oXigen

TECH

Sistema digital de Slot.it citado con frecuencia en la Comunidad.

Por qué importa: Integra gestión digital orientada también a competición.

WOS

TECH

Wireless Overtaking System, sistema digital utilizado por SCX en determinadas generaciones.

Por qué importa: Incluye gestión electrónica y cambios de carril.

SSD

TECH

Scalextric Sport Digital. Ecosistema digital de Scalextric.

Por qué importa: Permite varios coches y funciones digitales en pistas compatibles.

ARC Pro

TECH

Sistema de Scalextric para gestión digital y control mediante electrónica y aplicación.

Por qué importa: Debe distinguirse de otras soluciones ARC analógicas.

Mando

BASIC

Dispositivo que controla la entrega de potencia al coche.

Por qué importa: Su ergonomía y ajustes influyen directamente en pilotaje.

Gatillo

BASIC

Elemento accionado por el piloto para regular aceleración.

Por qué importa: Recorrido y sensibilidad condicionan precisión.

Sensibilidad

TECH

Ajuste que modifica la respuesta del mando respecto al movimiento del gatillo.

Por qué importa: Permite adaptar entrega de potencia a pista y piloto.

Potenciómetro

TECH

Componente regulable utilizado en mandos y circuitos para modificar valores eléctricos.

Por qué importa: Puede controlar sensibilidad, freno u otros parámetros según diseño.

09

MODALIDADES, ESCALAS Y CATEGORÍAS

Rally

BASIC

Modalidad basada en tramos individuales recorridos contra el cronómetro.

Por qué importa: Valora regularidad, adaptación al trazado y preparación específica.

Raid

BASIC

Modalidad inspirada en pruebas todoterreno, con obstáculos y vehículos específicos.

Por qué importa: Puede incorporar suspensión, 4WD y recorridos con relieve.

Velocidad

BASIC

Competición en circuito cerrado donde varios coches buscan completar vueltas en el menor tiempo.

Por qué importa: Setup, constancia y tráfico son determinantes.

Resistencia / endurance

RACING

Carreras de larga duración con relevos, estrategia y fiabilidad.

Por qué importa: No basta con ser rápido: hay que mantener ritmo y evitar errores.

Drag

RACING

Competición de aceleración en línea recta.

Por qué importa: Prima reacción, motricidad y velocidad pura.

GT / GT3

RACING

Categorías inspiradas en Gran Turismo y GT3 reales.

Por qué importa: En slot pueden tener reglamentos muy distintos según campeonato.

Grupo C

RACING

Categoría inspirada en prototipos de resistencia de los años 80 y 90.

Por qué importa: Es una familia histórica muy popular en slot.

WRC

BASIC

Siglas del World Rally Championship.

Por qué importa: Se utiliza para identificar reproducciones y categorías ligadas al Mundial de Rallyes.

Rally1

RACING

Categoría actual de máximo nivel del WRC, presente también en modelos y conversaciones de slot.

Por qué importa: No debe confundirse con categorías slot genéricas: depende del reglamento aplicado.

R5

RACING

Denominación vinculada a coches de rally de normativa FIA anterior a Rally2.

Por qué importa: Muy presente en modelos de slot modernos.

Grupo N

RACING

Categoría histórica/reglamentaria muy asociada al rally.

Por qué importa: En slot su significado exacto depende del reglamento organizador.

Grupo A

RACING

Denominación histórica del automovilismo real trasladada a categorías y modelos de slot.

Por qué importa: Debe interpretarse dentro del reglamento concreto.

Grupo K

RACING

Denominación utilizada en determinados reglamentos de rally slot.

Por qué importa: Su contenido técnico depende del campeonato concreto.

LMP / LMP1 / LMP2

RACING

Familias de prototipos de resistencia de Le Mans.

Por qué importa: Aparecen en coleccionismo y categorías de velocidad.

Hypercar

RACING

Clase moderna de prototipos de resistencia de máximo nivel.

Por qué importa: Ha generado nuevas reproducciones y categorías slot.

DTM

RACING

Campeonato alemán de turismos, ampliamente representado en slot.

Por qué importa: Puede definir colecciones o categorías de club.

BTCC

RACING

British Touring Car Championship.

Por qué importa: Referencia habitual en modelos y decoraciones de turismos.

NASCAR

RACING

Competición estadounidense de stock cars.

Por qué importa: Aparece en coleccionismo y categorías específicas.

Le Mans

BASIC

Prueba de resistencia de referencia mundial y marco de múltiples categorías de prototipos y GT.

Por qué importa: Es uno de los universos históricos más reproducidos en slot.

Dakar

BASIC

Rally-raid de referencia internacional.

Por qué importa: Inspira vehículos, decoraciones y configuraciones de raid slot.

1/32

BASIC

Escala en la que una unidad del modelo representa 32 unidades del vehículo real.

Por qué importa: Es la escala central de gran parte del slot doméstico y competitivo.

1/24

BASIC

Escala mayor que 1/32 y muy utilizada en clubes y competición.

Por qué importa: Permite vehículos mayores y soluciones técnicas específicas.

1/43

BASIC

Escala más pequeña presente en determinados sistemas y gamas.

Por qué importa: Ofrece menor tamaño total de pista y vehículo.

10

COMPETICIÓN Y REGLAMENTO

Reglamento

BASIC

Conjunto de normas que define funcionamiento de una prueba.

Por qué importa: Antes de preparar un coche hay que saber qué está permitido.

Reglamento técnico

RACING

Parte del reglamento que regula coche, piezas, medidas, pesos, motor y neumáticos.

Por qué importa: Determina la legalidad de la preparación.

Categoría

RACING

Grupo de coches sometidos a reglas comunes.

Por qué importa: Permite competir con prestaciones comparables.

Homologación

RACING

Aceptación de un coche, pieza o configuración para una categoría.

Por qué importa: Una pieza comercial no está automáticamente homologada.

Verificación

RACING

Inspección destinada a comprobar el cumplimiento del reglamento.

Por qué importa: Puede realizarse antes, durante o después de la carrera.

Parque cerrado

RACING

Zona controlada donde los coches permanecen sin manipulación libre.

Por qué importa: Garantiza igualdad y control reglamentario.

Precinto / precintado

RACING

Sistema para impedir o evidenciar la apertura o sustitución de un componente.

Por qué importa: Se utiliza cuando el reglamento requiere control de piezas.

Peso mínimo

RACING

Masa mínima permitida por el reglamento.

Por qué importa: Puede condicionar uso de lastre y componentes.

Altura mínima

RACING

Separación mínima reglamentaria respecto a la pista.

Por qué importa: Evita coches excesivamente bajos o rozamientos.

Anchura máxima

RACING

Medida transversal máxima permitida por reglamento.

Por qué importa: Afecta montaje de ejes y llantas.

Pole / pole position

RACING

Primera posición de salida, normalmente obtenida con el mejor tiempo clasificatorio.

Por qué importa: Da ventaja inicial en muchas modalidades de velocidad.

Qualy / clasificación

RACING

Sesión destinada a establecer orden de salida.

Por qué importa: Puede basarse en vuelta rápida, mangas u otros formatos.

Manga

RACING

Una de las partes en que se divide una competición.

Por qué importa: Puede corresponder a un carril, grupo o fase.

Stint

RACING

Periodo continuo de pilotaje dentro de una resistencia.

Por qué importa: Se utiliza para planificar relevos y estrategia.

Tramo

RACING

Recorrido independiente de rally o raid.

Por qué importa: Se disputa normalmente contra el cronómetro.

Scratch

RACING

Clasificación absoluta de una prueba.

Por qué importa: Permite comparar tiempos sin separar por categorías.

Comisario de pista

RACING

Persona que ayuda a recolocar coches y mantener la prueba operativa.

Por qué importa: Debe actuar de forma rápida y neutral.

Dirección de carrera

RACING

Equipo responsable de aplicar procedimiento deportivo y resolver incidencias.

Por qué importa: Coordina salidas, sanciones y desarrollo de la prueba.

Penalización

RACING

Sanción por incumplir una norma deportiva o técnica.

Por qué importa: Puede adoptar forma de tiempo, vueltas, posiciones u otras medidas.

Repostaje

RACING

Recarga real o simulada de combustible en sistemas o carreras que gestionan consumo.

Por qué importa: Añade estrategia especialmente en resistencia y digital.

Parrilla

RACING

Orden de colocación de los coches antes de una salida.

Por qué importa: Suele derivar de clasificación o reglamento.

Safety Car / Pace Car

RACING

Coche utilizado para neutralizar o controlar una prueba, o función equivalente en sistemas digitales.

Por qué importa: Depende del formato de carrera.

11

TALLER Y MANTENIMIENTO

Extractor

LAB

Herramienta para retirar piñones, llantas, coronas u otras piezas montadas a presión.

Por qué importa: Evita hacer palanca o deformar ejes.

Prensa

LAB

Herramienta que aplica fuerza de montaje de manera controlada.

Por qué importa: Útil para instalar piezas sin golpes.

Calibre / pie de rey

LAB

Instrumento para medir diámetros, anchuras, alturas y profundidades.

Por qué importa: Es básico para verificar medidas y reglamentos.

Minitaladro

LAB

Herramienta rotativa compacta para cortar, lijar, perforar o pulir.

Por qué importa: Debe utilizarse con baja presión sobre piezas pequeñas.

Soldador

LAB

Herramienta que calienta una unión para realizar soldadura eléctrica.

Por qué importa: Esencial para cables, terminales y reparaciones.

Estaño

LAB

Material de aportación utilizado en soldadura electrónica.

Por qué importa: Una soldadura limpia evita resistencias y fallos intermitentes.

Alicates

LAB

Herramienta de agarre, corte o doblado.

Por qué importa: No debe sustituir a un extractor en piezas de precisión.

Destornillador

LAB

Herramienta para tornillería de ranura, Phillips u otros perfiles.

Por qué importa: La punta correcta evita dañar cabezas pequeñas.

Allen

LAB

Perfil hexagonal interior utilizado en numerosos prisioneros y tornillos.

Por qué importa: La llave debe encajar completamente antes de aplicar fuerza.

Torx

LAB

Perfil de tornillo en estrella de seis lóbulos.

Por qué importa: Aparece en determinadas herramientas y montajes.

Escariador

LAB

Herramienta de acabado para calibrar o ampliar un orificio con precisión.

Por qué importa: Útil cuando se requiere ajuste fino.

Torno / rectificadora

LAB

Máquina que hace girar pieza o rueda para mecanizarla con precisión.

Por qué importa: Muy utilizada para trabajar neumáticos.

Mandril

LAB

Elemento que sujeta una herramienta o pieza durante el mecanizado.

Por qué importa: Ayuda a mantener concentricidad.

Lubricación

LAB

Aplicación controlada de lubricante en puntos de fricción.

Por qué importa: Exceso de aceite o grasa puede contaminar neumáticos y pista.

Aceite

LAB

Lubricante fluido para cojinetes y puntos específicos.

Por qué importa: Debe aplicarse en cantidades mínimas.

Grasa

LAB

Lubricante más denso empleado en engranajes u otros elementos según necesidad.

Por qué importa: No debe invadir superficie de rodadura.

Limpieza

BASIC

Eliminación de suciedad, residuos y contaminantes.

Por qué importa: Es una de las operaciones de mantenimiento más rentables.

Alcohol isopropílico

LAB

Disolvente usado en determinadas tareas de limpieza técnica.

Por qué importa: Debe comprobarse compatibilidad con material, pintura y superficie antes de usarlo.

Limpiacontactos

LAB

Producto diseñado para limpiar contactos eléctricos.

Por qué importa: Debe ser adecuado para electrónica y plásticos cercanos.

Cianoacrilato

LAB

Adhesivo de curado rápido utilizado en pequeñas fijaciones.

Por qué importa: Debe aplicarse con control para evitar rigidizar zonas que necesiten movimiento.

12

PINTURA, DECORACIÓN Y MODELISMO

Calca / decal

LAB

Película gráfica fina utilizada para dorsales, patrocinadores y decoración.

Por qué importa: Suele protegerse con barniz compatible.

Tampografía

LAB

Técnica industrial de impresión utilizada para decorar carrocerías de serie.

Por qué importa: Permite detalles repetibles y precisos.

Imprimación

LAB

Capa previa a la pintura que mejora adherencia y uniformidad.

Por qué importa: También ayuda a detectar defectos de superficie.

Aerógrafo

LAB

Herramienta que pulveriza pintura con aire a presión.

Por qué importa: Permite capas finas, degradados y control de detalle.

Barniz

LAB

Capa transparente final que protege pintura y calcas o modifica el acabado.

Por qué importa: Debe ser químicamente compatible con las capas inferiores.

Librea / livery

BASIC

Diseño gráfico completo aplicado a un vehículo de competición.

Por qué importa: Incluye colores, dorsales, patrocinadores y elementos identificativos.

Kit blanco / white kit

LAB

Kit suministrado sin decoración final para permitir personalización.

Por qué importa: Es la base habitual de proyectos de pintura propia.

RTR

BASIC

Ready To Run: coche suministrado prácticamente preparado para utilizarse.

Por qué importa: No implica que esté optimizado para una competición concreta.

Pintura acrílica

LAB

Pintura cuya formulación utiliza sistemas acrílicos.

Por qué importa: Muy común en modelismo por variedad y facilidad de trabajo.

Esmalte

LAB

Tipo de pintura de secado y comportamiento diferente a muchas acrílicas.

Por qué importa: Compatibilidad entre capas es fundamental.

Laca

LAB

Familia de recubrimientos de secado rápido y acabado resistente según formulación.

Por qué importa: Requiere conocer compatibilidad con plástico y capas previas.

Masilla

LAB

Material de relleno utilizado para corregir uniones, huecos o defectos.

Por qué importa: Después suele lijarse y imprimarse.

Lija / grano

LAB

Abrasivo empleado para suavizar o preparar superficies. El número de grano indica su finura relativa.

Por qué importa: Se progresa normalmente de grano más basto a más fino.

Enmascarado

LAB

Protección selectiva de zonas antes de pintar.

Por qué importa: La calidad del borde depende de cinta, presión y secuencia de capas.

Pulido

LAB

Proceso de refinar una superficie para aumentar brillo o eliminar pequeñas marcas.

Por qué importa: Debe realizarse solo cuando el acabado está suficientemente curado.

Modelismo / maquetismo

BASIC

Vertiente del hobby centrada en reproducción, detalle y construcción de entornos o vehículos.

Por qué importa: Convive con preparación mecánica y competición dentro de Slot and Company.

Diorama

LAB

Escena modelística construida para representar un entorno real o ficticio.

Por qué importa: En slot puede integrarse en circuitos o exhibiciones.

Escenografía

LAB

Conjunto de edificios, vegetación, vallas y elementos que ambientan una pista.

Por qué importa: Aporta identidad visual sin interferir con mantenimiento o seguridad.

Balasto

LAB

Material que reproduce grava o piedra en maquetas y zonas ferroviarias o decorativas.

Por qué importa: Debe fijarse sin invadir carril o mecanismos.

13

IMPRESIÓN 3D Y MATERIALES

Impresión 3D

LAB

Fabricación aditiva de piezas a partir de un modelo digital.

Por qué importa: Permite crear chasis, soportes, interiores, accesorios y recambios.

STL

LAB

Formato de archivo muy utilizado para geometrías destinadas a impresión 3D.

Por qué importa: Describe superficie, no parámetros de impresión.

FDM

LAB

Tecnología que deposita filamento termoplástico capa a capa.

Por qué importa: Es frecuente para piezas funcionales y prototipos.

Resina

LAB

Material fotopolimerizable utilizado en impresoras SLA/MSLA y similares.

Por qué importa: Permite gran detalle, pero exige lavado, curado y manipulación adecuada.

PLA

LAB

Termoplástico popular en impresión FDM por facilidad de uso.

Por qué importa: Adecuado para muchas piezas, aunque temperatura y impacto deben considerarse.

PETG

LAB

Termoplástico FDM con buena tenacidad y resistencia química relativa.

Por qué importa: Puede ser útil para piezas funcionales.

ABS

LAB

Termoplástico utilizado en fabricación e impresión 3D.

Por qué importa: Ofrece propiedades distintas al PLA y requiere control térmico mayor al imprimir.

Filamento

LAB

Material en forma de hilo utilizado por impresoras FDM.

Por qué importa: Diámetro, humedad y material afectan a la impresión.

Slicer

LAB

Programa que convierte un modelo 3D en instrucciones de impresión.

Por qué importa: Controla capas, relleno, soportes, velocidad y otros parámetros.

Cura

LAB

Programa de laminado/slicing para impresión 3D.

Por qué importa: Se utiliza para preparar archivos antes de imprimir.

PrusaSlicer

LAB

Programa de slicing utilizado para preparar modelos 3D.

Por qué importa: Permite perfiles y ajustes avanzados de impresión.

Soportes

LAB

Estructuras temporales impresas para sostener voladizos.

Por qué importa: Se eliminan después de la fabricación.

Infill / relleno

LAB

Estructura interna generada en una pieza FDM.

Por qué importa: Porcentaje y patrón influyen en masa, tiempo y rigidez.

Altura de capa

LAB

Espesor de cada capa impresa.

Por qué importa: Afecta resolución, tiempo y acabado.

CAD

LAB

Diseño asistido por ordenador aplicado a creación de piezas.

Por qué importa: Permite modelar chasis, soportes y útiles con medidas controladas.

Fusion 360

LAB

Software CAD/CAM utilizado por miembros y proyectos de fabricación.

Por qué importa: Es una herramienta, no un formato de archivo.

FreeCAD

LAB

Software CAD paramétrico de código abierto.

Por qué importa: Puede emplearse para diseñar piezas imprimibles.

Blender

LAB

Software 3D orientado a modelado, render y creación digital.

Por qué importa: Puede utilizarse para geometrías complejas y presentación visual.

SketchUp

LAB

Software de modelado 3D utilizado en diseño de espacios y piezas sencillas.

Por qué importa: Aparece en proyectos de maquetismo y planificación.

Fibra de carbono

LAB

Material compuesto de alta rigidez específica.

Por qué importa: Aparece en chasis, refuerzos y proyectos avanzados.

Fibra de vidrio

LAB

Material compuesto utilizado en construcción y refuerzo.

Por qué importa: Sus propiedades dependen de tejido y resina.

Aluminio

LAB

Metal ligero utilizado en llantas, soportes y piezas mecanizadas.

Por qué importa: Ofrece buena precisión y relación rigidez-peso.

Latón

LAB

Aleación de cobre y zinc utilizada en algunos chasis, lastres y piezas.

Por qué importa: Su mayor densidad puede aprovecharse para bajar masas.

Acero

LAB

Material utilizado en ejes, tornillería y elementos resistentes.

Por qué importa: Su rigidez y dureza son útiles en piezas sometidas a carga.

Titanio

LAB

Metal ligero y resistente presente en componentes especializados.

Por qué importa: Su coste suele reservarlo a usos concretos.

Nylon

LAB

Polímero técnico empleado en piezas impresas o moldeadas.

Por qué importa: Combina resistencia y cierta flexibilidad.

Delrin

LAB

Nombre comercial común para acetal/POM, polímero técnico de baja fricción.

Por qué importa: Se utiliza en componentes mecanizados y engranajes según aplicación.

Principios S&C de preparación

Haz un cambio cada vez

Si modificas neumáticos, guía, transmisión y lastre al mismo tiempo, no sabrás qué produjo la mejora o el empeoramiento.

Mide antes de tocar

Diámetros, alturas, anchuras y holguras ayudan a convertir sensaciones en información útil.

Lee el reglamento primero

Una preparación excelente deja de servir si una pieza o medida no está permitida.

Pregunta y comparte

La experiencia colectiva evita errores y convierte una solución individual en conocimiento útil para toda la Comunidad.

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